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物体编辑器-单位

  • 单位类型的物编管理
  • 按类型分为英雄,怪物,建筑

固定属性

[1通用]

  • 单位固定属性-通用
  • ID
  • 单位分类 type
  • 头顶名称显示方式
  • 头顶名称字体
  • 悬浮信息显示 开启后 鼠标悬浮到单位后显示单位的名称和等级的文本框
  • 血条样式
  • 血条显示模式
  • 是否有技能资源条
  • 技能资源名称
  • 视野类型
  • 是否在小地图显示
  • 强制显示在小地图
  • 视野简易小地图头像
  • 小地图头像
  • 小地图头像缩放
  • 死亡后是否销毁单位 建筑
  • 默认行为
  • 无法移动时仍然保持目标
  • 无法反击时逃跑
  • 前置条件
  • 是否开启透视
  • 静态碰撞跟随面向 建筑

[2属性]

  • 单位固定属性
  • 转身速度
  • 离地高度
  • 转向时移动速度系数
  • 转向补正
  • 被击杀奖励
  • 等级
  • 碰撞半径
  • 单位状态
  • 物品栏
  • 背包栏
  • 警戒范围AI
  • 取消警戒范围AI
  • 掉落物品
  • 移动类型
  • 可移动通道

[3技能]

  • 单位固定属性-技能
  • 通用技能
  • 英雄技能
  • 隐藏技能
  • 普攻类型
  • 编辑简易普攻

[4商店]

  • 是否作为商店

[5科技]

  • 可研发科技
  • 应用科技

[6建造]

  • 资源消耗 建筑

[7声音]

  • 声音事件列表