物体编辑器-单位
- 单位类型的物编管理
- 按类型分为
英雄
,怪物
,建筑
固定属性
[1通用]
ID
单位分类
type头顶名称显示方式
头顶名称字体
悬浮信息显示
开启后 鼠标悬浮到单位后显示单位的名称和等级的文本框血条样式
血条显示模式
是否有技能资源条
技能资源名称
视野类型
是否在小地图显示
强制显示在小地图
视野简易小地图头像
小地图头像
小地图头像缩放
死亡后是否销毁单位
建筑默认行为
无法移动时仍然保持目标
无法反击时逃跑
前置条件
是否开启透视
静态碰撞跟随面向
建筑
[2属性]
转身速度
离地高度
转向时移动速度系数
转向补正
被击杀奖励
等级
碰撞半径
单位状态
物品栏
背包栏
警戒范围AI
取消警戒范围AI
掉落物品
移动类型
可移动通道
[3技能]
通用技能
英雄技能
隐藏技能
普攻类型
编辑简易普攻
[4商店]
是否作为商店
[5科技]
可研发科技
应用科技
[6建造]
资源消耗
建筑
[7声音]
声音事件列表