物体编辑器-单位
- 单位类型的物编管理
- 按类型分为
英雄,怪物,建筑
固定属性
[1通用]

ID单位分类type头顶名称显示方式头顶名称字体悬浮信息显示开启后 鼠标悬浮到单位后显示单位的名称和等级的文本框血条样式血条显示模式是否有技能资源条技能资源名称视野类型是否在小地图显示强制显示在小地图视野简易小地图头像小地图头像小地图头像缩放死亡后是否销毁单位建筑默认行为无法移动时仍然保持目标无法反击时逃跑前置条件是否开启透视静态碰撞跟随面向建筑
[2属性]

转身速度离地高度转向时移动速度系数转向补正被击杀奖励等级碰撞半径单位状态物品栏背包栏警戒范围AI取消警戒范围AI掉落物品移动类型可移动通道
[3技能]

通用技能英雄技能隐藏技能普攻类型编辑简易普攻
[4商店]
是否作为商店
[5科技]
可研发科技应用科技
[6建造]
资源消耗建筑
[7声音]
声音事件列表