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物体编辑器

  • 物体编辑器可以让你轻松地编辑和管理游戏中的单位装饰物物品技能魔法效果投射物可破坏物科技平台道具可破坏物声音摆件,同时你还可以创造或修改各种 游戏内容,比如单位的单位名称攻击力
  • 物体编辑器

物体编辑器的界面

  • 物体编辑器中共有10种可编辑的物体,
  • 点击界面最左侧的分类列表,可以对对应的摆件进行设置。
  • 在分类列表右侧的文件夹列表中对该分类下的摆件进行管理。
  • 物体编辑器右侧界面分为数据表现触发器三个板块。
  • 物编界面

摆件管理

  • 物体编辑器中包含当前所有的预设摆件,并有玩家自定义文件夹,方便新建与管理摆件。
  • 编辑器官方文件夹:里面的摆件是由编辑器官方提供的模板,预设了完整信息,你可以在此 基础上修改,节省开发时间。
  • 玩家自定义文件夹:你可以使用新建按钮创建新的摆件,这些新建的摆件会存放在玩家自定 义文件夹下。
  • 你也可以通过点击下图左上角文件夹图标在玩家自定义下新建文件夹,方便分类管理。
  • 摆件管理

数据界面

  • 基础设置:用于设置大多数摆件都拥有的属性,包括头像图标名称编辑器后缀标签描述等。设置摆件的专有属性,包括固定属性单位属性自定义属性
  • 数据界面

表现界面

  • 表现界面展示了当前摆件在项目内的效果,你可以在这个页面可视化地编辑摆件的表现效果
  • 表现界面

触发器界面

  • 这里的触发器又称为实体触发器,是为当前摆件赋予逻辑的地方。实现当前物编对象的特定功能,实体触发器支持搜索 导入与导出功能。
  • 触发界面

单位

  • 单位物编主要负责关了单位类型的物编
  • 按类型分为英雄,怪物,建筑

装饰物

物品

技能

  • 技能物编主要负责管理技能类型的物编
  • 按照用途分为英雄技能,物品技能,普攻技能

魔法效果

  • 魔法效果主要负责魔法效果类型的物编
  • 也就是通常所说的Buff

投射物

  • 投射物主要负责投射物类型的物编
  • 也就是常见的子弹类

科技

平台道具

可破坏物

声音