物体编辑器-技能
- 技能类型的物编管理
- 分为英雄技能,物品技能,普攻技能三类
基础设置
头像:点击头像或头像图片下方的按钮 ,可以进入资源管理器选择新的头像图片。名称:可以自定义当前技能的名字。编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的技能,并不会影响 到游戏内的显示内容。标签:用于对技能进行分类,便于对同一类别的技能进行批量操作。例如,使用触发器编写 逻辑时可以通过标签关联相应的分组。描述:对于当前技能的具体说明,以方便玩家了解该技能的情况
固定属性
- 可以在固定属性中设置当前技能的基础,数值,技能阶段相关,索敌相关,声音等内容,点 击加号可以展开列表,查看可调整的具体属性内容

[1]基础

ID技能的物编id,创建是自动生成,不可编辑。可以用来判断技能类型技能释放类型技能的释放类型。 技能的功能类型。分为以下四种普攻单位的普通攻击技能 如关羽-普通攻击主动技能单位或者物品的主动攻击能 如物品技能煞影,单位技能青龙流影被动技能物品的被动技能 如物品技能刑天斧,建造技能建造类的技能采集采集类的技能
指示器类型释放技能的鼠标指示器的样式.普攻和主动技能才可以设置指示器类型无目标技能可以没有目标释放 关羽的青龙护体,刘备的潜龙勿用扇形指示器(方向)技能朝特定方向扇形释放 刘备的龙飞凤舞箭头指示器(方向)技能朝特定方向箭头释放 刘备的义胆仁心圆形指示器(地点)技能朝特定地点圆形释放 关羽的龙皇降世目标指示器(选目标)选取目标释放技能 刘备的义胆仁心单位或地点选取单位或地点释放技能 张角的炫光建造指示器建造类的技能效果多段指示器
- 指示器的数据
- 扇形/圆形指示器的
半径 - 扇形指示器的
角度 - 箭头/多段指示器的
长度 - 箭头/多段指示器的
宽度
- 扇形/圆形指示器的
释放范围以角色为圆心,以该值为半径的圆形区域。技能可以释放的最远距离- 除
被动技能外都可以设置
- 除
施法打断范围当技能施法开始或者出手阶段结束时,移动单位后,与技能目标的距离超过这个值,会打断施法技能影响范围技能的影响范围 诸葛亮的乾坤变近战开启时 标记技能造成的伤害为近战伤害立刻施法开启时 无需施法过程 可以随时立即施法可以超出范围施法开启时 技能目标超出释放范围 会在离目标最近的可以释放范围自动释放是否转身开启时 单位会自动旋转到合适方向释放技能是否为蓄力技能开启时 技能开始会添加一阶段的蓄力时间技能受冷却影响开启时 技能受到单位的冷却缩减属性的影响可以缓存开启时 控制结束后被打断的施法可以继续前置条件技能可以使用的前置条件自动施法按照内定规则选择目标自动施法
[2]数值

技能伤害值技能造成的伤害技能消耗技能释放消耗的蓝量消耗生命值释放释放技能是否需要消耗生命玩家属性消耗释放技能消耗玩家的属性最大充能数技能的最大充能数充能时间每增加一层充能需要的时间冷却时间技能的默认冷却时间技能最大等级技能的等级上线允许学习等级单位学习改技能需要的等级
[3]技能阶段

施法开始施法开始时长 前摇时长施法引导施法引导时长施法出手施法出手时长施法完成施法完成时长 后摇时长开始可以被打断开始阶段可以被其他技能或移动打断引导可以被打断引导阶段可以被其他技能或移动打断出手可以被打断出手阶段可以被其他技能或移动打断完成可以被打断完成阶段可以被其他技能或移动打断可以打断其他技能释放该技能会尝试打断当前释放的技能移动会对技能产生影响开启时移动会打断施法,关闭时可以移动施法
[4] 索敌

普攻,主动技能可以设置的索敌相关设置阵营可以索敌的阵营敌人,友方,中立,己方类型可以索敌的类型英雄,建筑,生物,物品,可破坏物单位标签要求单位筛选标签物品标签要求物品筛选标签可破坏物标签要求可破坏物筛选标签特殊筛选特殊筛选设置允许隐身单位允许不可选取单位能筛选到尸体施法者以为单位
[5] 建造
建造单位建造技能建造的单位类型建造角度
[6] 采集
采集动画采集时播放的动画循环播放动画是否循环播放动画采集获得量采集获得量自动拾取是否自动拾取采集的物品到背包连续施法采集完成后是否继续采集
[7] 声音
声音事件列表技能相关事件播放的音乐
自定义属性
- 点击右上角加号,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用, 根据你的需求设定技能的自定义属性。
