Skip to content
On this page

物体编辑器-物品

  • 通常作为可以交易的道具

基础设置

  • 头像:点击头像或头像图片下方的 ,可以进入资源管理器选择新的头像图片。
  • 名称:,可以自定义当前物品的名字。
  • 编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的物品,并不会影响 到游戏内的显示内容。
  • 标签:用于对物品进行分类,便于对同一类别的物品进行批量操作。例如,使用触发器编写 逻辑时可以通过标签关联相应的分组。
  • 描述:用于在商店中进行展示,以方便玩家了解该物品的情况。
  • 物品-基础设置

固定属性

  • 可以在固定属性中设置当前物品的通用属性商店相关声音等内容。点击加号可以展 开列表,查看可调整的具体属性内容。
  • 物品-固定属性

[1]通用

[2]属性

[3]商店相关

[4]声音

单位属性

  • 你可以点击输入框设置各项属性的值,点击 可以添加或删除某个属性类别
  • 注意:物品的单位属性仅针对于使用该物品的单位有效。

自定义属性

点击右上角加号,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用, 从而根据你的需求设定物品的自定义属性

表现设置

你可以在表现界面设置物品模型在项目中的表现形式。