物体编辑器-物品 
- 通常作为可以交易的道具
 
基础设置 
头像:点击头像或头像图片下方的 ,可以进入资源管理器选择新的头像图片。名称:,可以自定义当前物品的名字。编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的物品,并不会影响 到游戏内的显示内容。标签:用于对物品进行分类,便于对同一类别的物品进行批量操作。例如,使用触发器编写 逻辑时可以通过标签关联相应的分组。描述:用于在商店中进行展示,以方便玩家了解该物品的情况。
固定属性 
- 可以在固定属性中设置当前物品的
通用,属性,商店相关,声音等内容。点击加号可以展 开列表,查看可调整的具体属性内容。 
[1]通用 
[2]属性 
[3]商店相关 
[4]声音 
单位属性 
- 你可以点击输入框设置各项属性的值,点击 可以添加或删除某个属性类别
 - 注意:物品的单位属性仅针对于使用该物品的单位有效。
 
自定义属性 
点击右上角加号,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用, 从而根据你的需求设定物品的自定义属性
表现设置 
你可以在表现界面设置物品模型在项目中的表现形式。