Event
基本类型
LOGIC_UNIT_DESTROY
名称: LOGIC_UNIT_DESTROY
参数
无
TIMEOUT
名称: 定时器超时
参数
无
REPEAT_TIMEOUT
名称: 周期性定时器超时
参数
无
GAME_INIT
名称: 游戏初始化
参数
无
LOADING_END
名称: Loading结束
参数
无
RELAUNCH_FRAME_CATCHING_FINISHED
名称: 重启客户端追帧完成
参数
无
RECV_TRIGGER
名称: 接收触发事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__trigger_id | 触发器id | TriggerID |
GAME_END
名称: 游戏结束
参数
无
GAME_PAUSE
名称: 游戏暂停
参数
无
GAME_RESUME
名称: 游戏恢复
参数
无
EMPTY
名称: 空事件
参数
无
ER_TIMEOUT
名称: 全局计时器超时
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__name | 计时器名称 | Str |
DAY_NIGHT_CHANGE
名称: 昼夜发生变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__is_day_to_night | 是否是白天转到黑夜 | Bool |
CONTAINER_ADDED
名称: 添加容器
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__name | 容器名 | Str |
__container | 容器 | ActorContainer |
CONTAINER_ACTOR_ADDED
名称: 容器中添加actor
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__owner | 容器从属actor | Actor |
CONTAINER_ACTOR_REMOVED
名称: 容器中删除actor
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__owner | 原容器从属actor | Actor |
ACTOR_ATTR_UPDATED
名称: actor属性更新
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__name | 属性名 | Str |
AREA_ENTER
名称: 单位进入区域
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
__area_id | 区域ID | AreaID |
__trigger_id | 触发器ID | TriggerID |
AREA_LEAVE
名称: 单位离开区域
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
__area_id | 区域ID | AreaID |
__trigger_id | 触发器ID | TriggerID |
ROLE_JOIN_BATTLE
名称: 玩家加入战斗
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__is_middle_join | 是否中途加入 | Bool |
ROLE_ACTIVE_EXIT_GAME_EVENT
名称: 玩家主动退出游戏
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
ROLE_LOSE_CONNECT
名称: 玩家断开服务器连接
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
AI_TAKE_CONTROL
名称: AI接管玩家
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
DOWNLOAD_MAP_ARCHIVE_CALLBACK
名称: 下载档案数据回调
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
ROLE_USE_STORE_ITEM_END
名称: 玩家成功使用收费道具
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__store_key | 收费道具编号 | StoreKey |
__use_cnt | 使用次数 | UInt32 |
CONSUME_STORE_ITEM
名称: 玩家成功使用收费道具(触发器内)
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__store_key | 收费道具编号 | StoreKey |
ROLE_HOLD_STORE_ITEM
名称: 玩家持有收费道具
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__store_key | 收费道具编号 | StoreKey |
ROLE_RESOURCE_CHANGED
名称: 玩家资源变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__res_key | 玩家资源类型 | RoleResKey |
__res_value | 玩家资源值 | Int32 |
ROLE_INPUT_MSG
名称: 玩家输入字符串
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__msg | 字符串 | Str |
ROLE_INPUT_ACTIVATION_CODE
名称: 玩家输入激活码
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__activation_code_group | 激活码组 | Str |
ROLE_TECH_UPGRADE
名称: 玩家科技升级
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__tech_no | 科技编号 | TechKey |
__curr_lv | 当前科技等级 | Int32 |
ROLE_TECH_DOWNGRADE
名称: 玩家科技降级
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__tech_no | 科技编号 | TechKey |
__curr_lv | 当前科技等级 | Int32 |
ROLE_TECH_CHANGED
名称: 玩家科技变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__tech_no | 科技编号 | TechKey |
__tech_no | 当前科技等级 | Int32 |
__delta_lv | 科技变化等级 | Int32 |
UNIT_UPGRADE_TECH
名称: 单位研发科技
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
__role_id | 单位所属玩家ID | RoleID |
__tech_no | 科技编号 | TechKey |
UNIT_ADD_TECH
名称: 单位添加科技
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
__role_id | 单位所属玩家ID | RoleID |
__tech_no | 科技编号 | TechKey |
UNIT_REMOVE_TECH
名称: 单位删除科技
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
__role_id | 单位所属玩家ID | RoleID |
__tech_no | 科技编号 | TechKey |
ROLE_CHANGE_RELATION
名称: 玩家敌对关系变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__src_role_id | 源玩家ID | RoleID |
__dst_role_id | 目标玩家ID | RoleID |
__relation | 关系 | RoleRelation |
ABILITY_BUILD_FINISH
名称: 建筑技能建造成功
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能 | Ability |
__ability_type | 技能类型 | AbilityType |
__ability_index | 技能ID | AbilityIndex |
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
__unit_id | 主人 | UnitID |
__build_unit_id | 建造出来的单位ID | UnitID |
ATTACK_HIT_TARGET
名称: 普通攻击命中
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_id | 技能id | UInt32 |
ATTACK_HURT
名称: 普通攻击造成伤害
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_id | 技能id | UInt32 |
__other_unit | 被伤害的单位 | Unit |
ABILITY_CD_CHANGE
名称: 技能CD变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_index | 技能坑位 | AbilityIndex |
__left | cd剩余时间 | Fixed |
__total | cd总时长 | Fixed |
__ability_id | 技能id | AbilityKey |
ACTIVE_ABILITY_CHANGED
名称: 单位获得新技能
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_index | 技能坑位 | AbilityIndex |
ABILITY_STACK_CHANGE
名称: 技能充能层数变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_index | 技能坑位 | AbilityIndex |
__stack | 技能充能层数 | Fixed |
ABILITY_PLUS_POINT
名称: 技能加点
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_index | 技能坑位 | AbilityIndex |
ABILITY_STACK_CD_CHANGE
名称: 充能CD变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_index | 技能坑位 | AbilityIndex |
__left | 充能cd剩余时间 | Fixed |
__total | 充能cd总时长 | Fixed |
ABILITY_FORBIDDEN_CHANGED
名称: 技能禁用状态发生变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_index | 技能坑位 | AbilityIndex |
__is_forbidden | 是否禁用 | Bool |
ABILITY_SILENT_CHANGED
名称: 技能的沉默状态发生变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__is_silent | 是否禁用 | Bool |
UNIT_NAME_CHANGE
名称: 单位的名称发生变化
参数
无
UNIT_CHANGE_MINI_MAP_ICON
名称: 单位的小地图图标发生变化
参数
无
UNIT_ICON_CHANGE
名称: 单位头像图标发生变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
ROLE_UNIT_CHANGE
名称: 阵营内单位变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
ROLE_UNIT_TAG_CHANGE
名称: 阵营内单位标签变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_ENTER_MOVER_STATE
名称: 单位进入运动器状态
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_START_MOVE
名称: 单位开始移动
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_END_MOVE
名称: 单位结束移动
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_REMOVE
名称: 单位删除(ECA专用)
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_DELETE
名称: 单位删除(对象真正销毁)
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_END_TRANSLATE
名称: 单位传送结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_ATTR_CHANGE
名称: 单位属性变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
__attr | 字符串 | Str |
BEFORE_UNIT_DIE
名称: 单位即将死亡
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__damage | 受到的伤害值 | Fixed |
__source_unit | 施加伤害的单位 | Unit |
__target_unit | 承受伤害的单位 | Unit |
__ability | 当前伤害所属技能 | Ability |
__damage_type | 伤害类型 | Int32 |
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_DIE
名称: 单位死亡
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__damage | 受到的伤害值 | Fixed |
__source_unit | 施加伤害的单位 | Unit |
__target_unit | 承受伤害的单位 | Unit |
__ability | 当前伤害所属技能 | Ability |
__damage_type | 伤害类型 | Int32 |
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_ON_UNBIND_ROLE
名称: 单位解绑玩家
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
UNIT_ON_BIND_ROLE
名称: 单位绑定玩家
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
UNIT_BE_HURT
名称: 单位受到攻击
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__damage | 受到的伤害值 | Fixed |
__source_unit | 施加伤害的单位 | Unit |
__target_unit | 承受伤害的单位 | Unit |
__ability | 当前伤害所属技能 | Ability |
__damage_type | 伤害类型 | Int32 |
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_HURT_OTHER
名称: 单位击中其他单位
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__damage | 受到的伤害值 | Fixed |
__source_unit | 施加伤害的单位 | Unit |
__target_unit | 承受伤害的单位 | Unit |
__ability | 当前伤害所属技能 | Ability |
__damage_type | 伤害类型 | Int32 |
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_HURT_OTHER_FINISH
名称: 单位实际对其他单位造成伤害
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__is_critical_hit | 是否是暴击 | Fixed |
__is_normal_hit | 是否是普通攻击 | Bool |
__damage | 受到的伤害值 | Fixed |
__source_unit | 施加伤害的单位 | Unit |
__target_unit | 承受伤害的单位 | Unit |
__ability | 当前伤害所属技能 | Ability |
__damage_type | 伤害类型 | Int32 |
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_BE_HURT_COMPLETE
名称: 单位实际受到伤害
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__is_critical_hit | 是否是暴击 | Fixed |
__is_normal_hit | 是否是普通攻击 | Bool |
__damage | 受到的伤害值 | Fixed |
__source_unit | 施加伤害的单位 | Unit |
__target_unit | 承受伤害的单位 | Unit |
__ability | 当前伤害所属技能 | Ability |
__damage_type | 伤害类型 | Int32 |
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_GET_CURE
名称: 单位受到治疗
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__cured_value | 受到的治疗值 | Fixed |
RES_ICON_CHANGED
名称: 修改玩家属性图标
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__res_key | 资源 | RoleResKey |
__icon_id | ICON ID | Int32 |
UNIT_RELEASE_ABILITY
名称: 单位施放技能事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 施放的技能对象 | Ability |
__unit_id | 触发事件的单位unit_id | UnitID |
UNIT_RELEASE_ABILITY_START
名称: 单位施放技能开始事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 施放的技能对象 | Ability |
__unit_id | 触发事件的单位unit_id | UnitID |
UNIT_RELEASE_ABILITY_END
名称: 单位施放技能结束事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 施放的技能对象 | Ability |
__unit_id | 触发事件的单位unit_id | UnitID |
UNIT_RELEASE_MAGIC_BOOK
名称: 单位施放技能事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 施放的技能对象 | Ability |
__unit_id | 触发事件的单位unit_id | UnitID |
UNIT_LEVEL_CHANGE
名称: 单位技能变化事件
参数
无
UNIT_EXP_CHANGE
名称: 单位经验变化事件
参数
无
UNIT_PRE_ADD_EXP
名称: 单位即将获得经验
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 获得经验的单位 | UnitID |
__add_exp | 增加的经验 | Float |
UNIT_ON_ADD_EXP
名称: 单位获得经验
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 获得经验的单位 | UnitID |
__add_exp | 增加的经验 | Float |
UNIT_ON_COMMAND
名称: 单位接收命令
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位 | UnitID |
__cmd_type | 接收的命令 | UnitCommand |
__target_unit | 目标单位 | Unit |
__point | 目标点 | Point |
__destructible_id | 目标可破坏物ID | DestructibleID |
__item_id | 目标物品ID | ItemID |
KILL_UNIT
名称: 单位击杀其他单位
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__damage | 伤害值 | Fixed |
__source_unit | 杀手单位 | Unit |
__target_unit | 死亡单位 | Unit |
__ability | 致命伤害所属技能 | Ability |
__damage_type | 致命伤害类型 | Int32 |
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_BORN
名称: 单位出生
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_ENTER_BATTLE
名称: 单位进入战斗状态
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | UnitID |
UNIT_EXIT_BATTLE
名称: 单位脱离战斗状态
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | UnitID |
UNIT_CREATE_SLAVE
名称: 单位创建仆从
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 仆从id | UnitID |
ITEM_ATTACHED_ATTR_CHANGED
名称: 物品附加属性变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item_id | 物品ID | ItemID |
__attr_key | 字符串 | Str |
__delta | 定点数 | Fixed |
UNIT_SHOP_BUY_ITEM
名称: 商品购买
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 购买物品单位id | UnitID |
__shop_unit_id | 商店单位id | UnitID |
__tab_idx | 商店分页 | Int32 |
__cnt | 商品数量 | UInt32 |
__item_stuff_id | 商品物品id | ItemID |
UNIT_SHOP_BUY_UNIT
名称: 商品购买
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 购买物品单位id | UnitID |
__shop_unit_id | 商店单位id | UnitID |
__tab_idx | 商店分页 | Int32 |
__cnt | 商品数量 | UInt32 |
__unit_stuff_id | 商品单位id | UnitID |
UNIT_ITEM_SELL
名称: 道具出售
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 购买物品单位id | UnitID |
__shop_unit_id | 商店单位id | UnitID |
__item_id | 道具id | ItemID |
SHOP_ITEM_CHANGED
名称: 商店商品变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__shop_unit_id | 商店单位id | UnitID |
__tab_idx | 商店分页 | Int32 |
__shop_key | 商品id | Str |
__curr_stock | 当前库存 | Int32 |
SHOP_STOCK_CHANGED
名称: 商品库存变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__shop_unit_id | 商店单位id | UnitID |
__tab_idx | 商店分页 | Int32 |
__shop_key | 商品id | Str |
__curr_stock | 当前库存 | Int32 |
SHOP_RES_COST_CHANGED
名称: 商品售价变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__shop_unit_id | 商店单位id | UnitID |
__tab_idx | 商店分页 | Int32 |
__shop_key | 商品id | Str |
__res_type | 资源编号 | RoleResKey |
__res_cost | 当前售价 | Int32 |
UNIT_ITEM_COMPOSE
名称: 道具合成事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | UnitID |
__compose_id | 道具编号 | ItemKey |
UNIT_SHOP_BUY_WITH_COMPOSE
名称: 商品合成购买
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 购买物品单位id | UnitID |
__shop_unit_id | 商店单位id | UnitID |
__item_id | 物品编号 | ItemID |
REVIVE_UNIT
名称: 单位重生
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UPGRADE_UNIT
名称: 单位升级
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
REACH_MOVE_TARGET_UNIT
名称: 单位运动目标达成
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
COLLIDE_OBSTACLE_UNIT
名称: 单位碰撞到障碍
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_ENTER_GRASS
名称: 单位进入草丛
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | UnitID |
UNIT_LEAVE_GRASS
名称: 单位离开草丛
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | UnitID |
MAP_VISIBILITY_CHANGE
名称: 地图显隐因触发器发生变化
参数
无
UNIT_PRECONDITION_SUCCEED
名称: 单位类型的前置条件满足要求
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
unit_key | 单位类型 | UnitKey |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
UNIT_PRECONDITION_FAILED
名称: 单位类型的前置条件不满足要求
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
unit_key | 单位类型 | UnitKey |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
ITEM_PRECONDITION_SUCCEED
名称: 物品类型的前置条件满足要求
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item_no | 物品类型 | ItemKey |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
ITEM_PRECONDITION_FAILED
名称: 物品类型的前置条件不满足要求
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item_no | 物品类型 | ItemKey |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
ABILITY_PRECONDITION_SUCCEED
名称: 技能类型的前置条件满足要求
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_id | 技能类型 | AbilityKey |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
ABILITY_PRECONDITION_FAILED
名称: 技能类型的前置条件不满足要求
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_id | 技能类型 | AbilityKey |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
TECH_PRECONDITION_SUCCEED
名称: 科技类型的前置条件满足要求
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__tech_no | 科技类型 | TechKey |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
TECH_PRECONDITION_FAILED
名称: 科技类型的前置条件不满足要求
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__tech_no | 科技类型 | TechKey |
__role_id | 玩家ID | RoleID |
ABILITY_UPGRADE
名称: 技能升级
参数
无
ABILITY_CS_START
名称: 技能开始施法
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_CS_END
名称: 技能开始施法结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_PS_START
名称: 技能前摇开始
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_PS_END
名称: 技能前摇结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ITEM_ABILITY_PS_END
名称: 道具技能前摇结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_SP_END
名称: 技能准备结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_CST_END
名称: 技能持续施法结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_BS_END
名称: 技能后摇结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_CS_INTERRUPT
名称: 技能准备阶段被打断
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_PS_INTERRUPT
名称: 技能前摇阶段被打断
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_SP_INTERRUPT
名称: 技能准备阶段被打断
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_CST_INTERRUPT
名称: 技能持续施法阶段被打断
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_BS_INTERRUPT
名称: 技能后摇阶段被打断
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_END
名称: 技能结束(无论何种方式)
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_OBTAIN
名称: 获得技能
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_LOSE
名称: 失去技能
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_SWITCH
名称: 交换技能
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_DISABLE
名称: 技能禁用
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_ENABLE
名称: 技能启用
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_ATTR_CHANGED
名称: 技能属性变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability | 技能对象 | Ability |
ABILITY_CD_END
名称: 技能冷却事件
参数
无
OBTAIN_MODIFIER
名称: 获得效果
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__modifier | 触发的魔法效果 | ModifierEntity |
__owner_unit | 效果携带者 | Unit |
__from_unit_id | 效果施加者 | Unit |
LOSS_MODIFIER
名称: 失去效果
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__modifier | 触发的魔法效果 | ModifierEntity |
__owner_unit | 效果携带者 | Unit |
__from_unit_id | 效果施加者 | Unit |
MODIFIER_CYCLE_TRIGGER
名称: 循环触发事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__modifier | 触发的魔法效果 | ModifierEntity |
__owner_unit | 效果携带者 | Unit |
__from_unit_id | 效果施加者 | Unit |
MODIFIER_UPDATE_TIMER
名称: BUFF更新事件
参数
无
MODIFIER_LAYER_CHANGE
名称: 效果层数变化事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__modifier | 触发的魔法效果 | ModifierEntity |
__owner_unit | 效果携带者 | Unit |
__layer_change_values | 层数变化值 | Int32 |
__from_unit_id | 效果施加者 | Unit |
MODIFIER_GET_BEFORE_CREATE
名称: 魔法效果即将获得事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__modifier | 触发的魔法效果 | ModifierEntity |
__owner_unit | 效果携带者 | Unit |
__from_unit_id | 效果施加者 | Unit |
MODIFIER_BE_COVERED
名称: 魔法效果被覆盖事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__owner_unit | 效果携带者 | Unit |
__old_modifier | 已有的魔法效果 | ModifierEntity |
__new_modifier | 新增的魔法效果 | ModifierEntity |
MODIFIER_ATTR_CHANGE
名称: 魔法效果属性变化事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__modifier | 魔法效果 | ModifierEntity |
SOURCE_NUMS_CHANGE
名称: 可破坏物资源个数发生变化
参数
无
NAME_CHANGE
名称: 可破坏物的名称发生变化
参数
无
SOURCE_NAME_CHANGE
名称: 可破坏物资源名称发生变化
参数
无
DEST_DIE
名称: 可破坏物死亡
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 死亡的可破坏物 | DestructibleID |
__unit_for_dest | 凶手单位 | Unit |
DEST_SOURCE_DRY
名称: 可破坏物被采集枯竭
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 资源枯竭的可破坏物 | DestructibleID |
__unit_for_dest | 采集的单位 | Unit |
DEST_ATTACKED
名称: 可破坏物被攻击
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 被攻击的可破坏物 | DestructibleID |
__unit_for_dest | 攻击的单位 | Unit |
DEST_COLLECTED
名称: 可破坏物被采集
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 被采集的可破坏物 | DestructibleID |
__unit_for_dest | 采集的单位 | Unit |
DEST_AREA_DIE
名称: 区域内的可破坏物死亡
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__area | 可破坏物死亡的区域 | Area |
__destructible_id | 死亡的可破坏物 | DestructibleID |
__unit_for_dest | 杀手单位 | Unit |
DEST_AREA_DRY
名称: 区域内的可破坏物被采集枯竭
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__area | 可破坏物被采集枯竭的区域 | Area |
__destructible_id | 资源枯竭的可破坏物 | DestructibleID |
__unit_for_dest | 采集单位 | Unit |
DEST_AREA_ATTACKED
名称: 区域内的可破坏物被攻击
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__area | 可破坏物被攻击的区域 | Area |
__destructible_id | 被攻击的可破坏物 | DestructibleID |
__unit_for_dest | 攻击单位 | Unit |
DEST_AREA_COLLECTED
名称: 区域内的可破坏物被采集
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__area | 可破坏物被采集的区域 | Area |
__destructible_id | 被采集的可破坏物 | DestructibleID |
__unit_for_dest | 采集单位 | Unit |
DEST_CREATE_NEW
名称: 可破坏物创建
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 可破坏物ID | DestructibleID |
DEST_DIE_NEW
名称: 可破坏物死亡
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 可破坏物ID | DestructibleID |
__unit_id_of_dest_killer | 凶手单位ID | UnitID |
DEST_REVIVE_NEW
名称: 可破坏物复活
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 可破坏物ID | DestructibleID |
DEST_RES_CNT_CHG_NEW
名称: 可破坏物资源量变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 可破坏物ID | DestructibleID |
__res_chg_cnt_in_dest_event | 可破坏物资源变化量 | Int64 |
DEST_COLLECTED_NEW
名称: 可破坏物被采集
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 可破坏物ID | DestructibleID |
__unit_id_in_dest_event | 事件中的单位 | UnitID |
__ability_in_dest_event | 事件中的技能对象 | Ability |
__role_res_cnt_in_event | 采集的玩家属性个数 | Int64 |
GET_HURT_NEW
名称: 可破坏物受到伤害
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__destructible_id | 可破坏物ID | DestructibleID |
__unit_id_of_hurt_dest | 事件中的单位 | UnitID |
__damage_value_of_hurt_dest | 受到的伤害 | Fixed |
SELECT_DEST
名称: 玩家选中可破坏物
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__destructible_id | 点击到可破坏物id | DestructibleID |
PRODUCE_PROJECTILE
名称: 投射物产生
参数
无
DEATH_PROJECTILE
名称: 投射物死亡
参数
无
START_MOVE_PROJECTILE
名称: 投射物运动开始
参数
无
REACH_MOVE_TARGET_PROJECTILE
名称: 投射物运动目标达成
参数
无
COLLIDE_OBSTACLE_PROJECTILE
名称: 投射物碰撞到障碍
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位ID | UnitID |
UNIT_PRODUCE_PROJECTILE
名称: 给单位创建投射物
参数
无
TRIGGER_COMPONENT_EVENT
名称: ui编辑器事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__ui_event_name | ui事件变量名 | Str |
__comp_name | 触发事件控件名称 | Str |
__pos | 触碰坐标 | Vector2 |
__touch_id | 触碰ID | Int32 |
GLOBAL_EVENT_TO_UI_WITH_DICT
名称: 全局触发器发送ui事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__event_name | ui事件名 | Str |
__args | 参数 | Dict |
KEYBOARD_KEY_DOWN_EVENT
名称: 键盘按键按下
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__current_key | 当前键盘按键 | KeyboardKey |
KEYBOARD_KEY_UP_EVENT
名称: 键盘按键抬起
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__current_key | 当前键盘按键 | KeyboardKey |
MOUSE_KEY_DOWN_EVENT
名称: 鼠标按键按下
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__current_key | 当前鼠标按键 | MouseKey |
__pointing_world_pos | 鼠标指向的世界坐标 | Point |
MOUSE_KEY_UP_EVENT
名称: 鼠标按键抬起
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__current_key | 当前鼠标按键 | MouseKey |
__pointing_world_pos | 鼠标指向的世界坐标 | Point |
SE_KEY_DB_CLICK_EVENT
名称: 鼠标按键双击
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__current_key | 当前鼠标按键 | MouseKey |
__pointing_world_pos | 鼠标指向的世界坐标 | Point |
SE_KEY_DOWN_UNIT_EVENT
名称: 鼠标按键按下单位
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__current_key | 当前鼠标按键 | MouseKey |
__unit_id | 当前操作的单位ID | UnitID |
SE_KEY_UP_UNIT_EVENT
名称: 鼠标按键抬起单位
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__current_key | 当前鼠标按键 | MouseKey |
__unit_id | 当前操作的单位ID | UnitID |
SE_KEY_DB_CLICK_UNIT_EVENT
名称: 鼠标按键双击单位
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__current_key | 当前鼠标按键 | MouseKey |
__unit_id | 当前操作的单位ID | UnitID |
SE_MOVE_EVENT
名称: 鼠标移动事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__pointing_world_pos | 鼠标指向的世界坐标 | Point |
__tar_x | 鼠标指向的屏幕坐标X | Int32 |
__tar_y | 鼠标指向的屏幕坐标Y | Int32 |
MOUSE_WHEEL_EVENT
名称: 鼠标滚轮事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 触发按键的玩家ID | RoleID |
__mouse_wheel | 当前鼠标滚轮 | MouseWheel |
AL_MOUSE_MOVE_EVENT
名称: 本地鼠标移动事件(勿通过该事件进行逻辑操作)
参数
无
UNIT_EVENT_TO_GLOBAL
名称: 单位触发器向全局触发器发送事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__event_name | 事件名 | Str |
__point | 点 | Point |
__int1 | 整数1 | Int32 |
__float1 | 实数1 | Fixed |
__bool1 | 布尔1 | Bool |
__str1 | 字符串1 | Str |
__unit_id | 单位id | UnitID |
ABILITY_EVENT_TO_GLOBAL
名称: 技能触发器向全局触发器发送事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__event_name | 事件名 | Str |
__point | 点 | Point |
__int1 | 整数1 | Int32 |
__float1 | 实数1 | Fixed |
__bool1 | 布尔1 | Bool |
__str1 | 字符串1 | Str |
__unit_id | 单位id | UnitID |
MODIFIER_EVENT_TO_GLOBAL
名称: 效果触发器向全局触发器发送事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__event_name | 事件名 | Str |
__point | 点 | Point |
__int1 | 整数1 | Int32 |
__float1 | 实数1 | Fixed |
__bool1 | 布尔1 | Bool |
__str1 | 字符串1 | Str |
__unit_id | 单位id | UnitID |
PROJECTILE_EVENT_TO_GLOBAL
名称: 投射物触发器向全局触发器发送事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__event_name | 事件名 | Str |
__point | 点 | Point |
__int1 | 整数1 | Int32 |
__float1 | 实数1 | Fixed |
__bool1 | 布尔1 | Bool |
__str1 | 字符串1 | Str |
__unit_id | 单位id | UnitID |
ITEM_EVENT_TO_GLOBAL
名称: 物品触发器向全局触发器发送事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__event_name | 事件名 | Str |
__point | 点 | Point |
__int1 | 整数1 | Int32 |
__float1 | 实数1 | Fixed |
__bool1 | 布尔1 | Bool |
__str1 | 字符串1 | Str |
__unit_id | 单位id | UnitID |
SELECT_UNIT
名称: 玩家选中单位
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__unit_id | 点击到单位id | UnitID |
HIGH_LIGHT_UNIT_CHANGE
名称: 玩家控制的高亮单位
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__high_light_unit_id | 高亮单位id | HighLightUnitID |
SELECT_ITEM
名称: 玩家选中物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__item_id | 点击到物品id | ItemID |
DOUBLE_CLICK_ITEM
名称: 玩家双击选中物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__item_id | 双击到物品id | ItemID |
OPEN_SHOP_PANEL
名称: 打开商店界面
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__unit_id | 商店单位ID | UnitID |
DOUBLE_CLICK_DEST
名称: 玩家双击选中可破坏物
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__destructible_id | 双击到可破坏物id | DestructibleID |
SELECT_UNIT_GROUP
名称: 玩家选中单位组
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__unit_group_id_list | 框选到单位组id列表 | UnitGroup |
__team_id | 队伍编号 | Int32 |
START_SKILL_POINTER
名称: 打开技能指示器
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__unit_id | 释放单位id | UnitID |
__ability_type | 技能类型 | AbilityType |
__ability_index | 技能Index | AbilityIndex |
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
STOP_SKILL_POINTER
名称: 关闭技能指示器
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__unit_id | 释放单位id | UnitID |
__ability_type | 技能类型 | AbilityType |
__ability_index | 技能Index | AbilityIndex |
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
RESIZE_SKILL_POINTER
名称: 缩放技能指示器范围圈
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__unit_id | 释放单位id | UnitID |
__ability_type | 技能类型 | AbilityType |
__ability_index | 技能Index | AbilityIndex |
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
SET_ABILITY_SECTOR_RADIUS
名称: 设置扇形指示器半径
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
SET_ABILITY_SECTOR_ANGLE
名称: 设置扇形指示器角度
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
SET_ABILITY_ARROW_LENGTH
名称: 设置箭头/多段指示器长度
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
SET_ABILITY_ARROW_WIDTH
名称: 设置箭头/多段指示器宽度
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
SET_ABILITY_CIRCLE_RADIUS
名称: 设置圆形指示器半径
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
SET_ABILITY_POINTER_TYPE
名称: 设置技能指示器类型
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ability_seq | 技能Seq | AbilitySeq |
__skill_pointer_type | 技能指示器类型 | SkillPointerType |
TOUCH_BEGIN
名称: 触碰(鼠标)开始事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__touch_id | 触碰(鼠标)id | Int32 |
__pos | 触碰(鼠标)坐标 | Vector2 |
TOUCH_MOVE
名称: 触碰(鼠标)移动事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__touch_id | 触碰(鼠标)id | Int32 |
__pos | 触碰(鼠标)坐标 | Vector2 |
TOUCH_END
名称: 触碰(鼠标)结束事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__touch_id | 触碰(鼠标)id | Int32 |
__pos | 触碰(鼠标)坐标 | Vector2 |
TOP_TOUCH_END
名称: 最底层的触摸结束事件
参数
无
K_LIST_INFO_CHANGE
名称: 排位变更事件
参数
无
UNIT_ADD_ITEM
名称: 单位获得物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 获得该物品的单位id | UnitID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_ADD_ITEM_FOR_COMPOSE
名称: 单位添加物品用于物品合成事件的判断
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 获得该物品的单位id | UnitID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_ADD_ITEM_TO_BAR
名称: 单位获得物品到物品栏
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 获得该物品的单位id | UnitID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_ADD_ITEM_TO_PKG
名称: 单位获得物品到背包栏
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 获得该物品的单位id | UnitID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_REMOVE_ITEM
名称: 单位失去物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 失去该物品的单位id | UnitID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_REMOVE_ITEM_FROM_BAR
名称: 单位物品从物品栏离开
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 失去该物品的单位id | UnitID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_REMOVE_ITEM_FROM_PKG
名称: 单位物品从背包栏离开
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 失去该物品的单位id | UnitID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_USE_ITEM
名称: 单位使用物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 使用该物品的单位id | UnitID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_USE_ITEM_END
名称: 单位使用物品后
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
UNIT_START_NAV_EVENT
名称: 单位开始寻路时
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | UnitID |
UNIT_END_NAV_EVENT
名称: 单位结束寻路时
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | UnitID |
UNIT_BAG_REFRESH
名称: 背包刷新
参数
无
ITEM_STACK_CHANGED
名称: 物品层数变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | ItemID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
__delta_cnt | 变化值 | Int32 |
ITEM_CHARGE_CHANGED
名称: 物品充能变化
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit_id | 单位id | ItemID |
__item_id | 物品id | ItemID |
__item_no | 物品编号 | ItemKey |
__delta_cnt | 变化值 | Int32 |
ITEM_ON_CREATE
名称: 物品创建
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item | 被创建的物品 | Item |
__item_id | 物品id | ItemID |
ITEM_ON_DESTROY
名称: 物品销毁
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item_id | 销毁的物品 | ItemKey |
ITEM_ENTITY_ON_DESTROY
名称: 物品实体销毁
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item_unit_id | 物品实体id | ItemID |
__item_id | 物品id | ItemID |
ITEM_SOLD
名称: 出售物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit | 购买者 | Unit |
__unit2 | 贩卖者 | Unit |
__item | 被售出的物品 | Item |
ITEM_BROKEN
名称: 破坏物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item | 被破坏的物品 | Item |
__unit | 破坏物品的单位 | Unit |
__item_id | 物品id | ItemID |
ITEM_NAME_CHANGED
名称: 物品名称改变
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item | 改变名称的物体 | Item |
__name | 改变后的名称 | Str |
ITEM_DESC_CHANGED
名称: 破坏物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item | 改变描述的物体 | Item |
__name | 改变后的描述 | Str |
ITEM_CREATE_ON_DEST_COLLECTED
名称: 物品被采集创建
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__item_id | 事件中的物品 | Item |
__destructible_id | 事件中的可破坏物 | Destructible |
__unit_id | 采集可破坏物事件中的单位 | Unit |
__ability | 采集可破坏物的捷能 | Ability |
ATTACK_MOVE_CMD
名称: 左键A地板
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit | 指定单位 | Unit |
__tar_x | 点击位置X坐标 | Fixed |
__tar_y | 点击位置Y坐标 | Fixed |
SELL_ITEM_CMD
名称: 出售物品
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__shop_unit_id | 商店单位ID | UnitID |
__item_id | 商品 | ItemID |
AI_RELEASE_SKILL_CMD
名称: 释放技能
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit | 指定单位 | Unit |
__ability_type | 技能类型 | AbilityType |
__ability_index | 技能Index | AbilityIndex |
__ability_seq | 技能SEQ | AbilitySeq |
__target_item | 释放技能参数 | Dict |
PATROL_CMD
名称: 巡逻
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit | 指定单位 | Unit |
__tar_x | 点击位置X坐标 | Fixed |
__tar_y | 点击位置Y坐标 | Fixed |
MOVE_UNIT_TO_TARGET_CMD
名称: 寻路到位置
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__unit | 指定单位 | Unit |
__tar_x | 点击位置X坐标 | Fixed |
__tar_y | 点击位置Y坐标 | Fixed |
CATCH_FRAME_FINISHED
名称: 追帧结束事件
参数
无
MOVER_FINISH
名称: 运动器结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__mover_unit_id | 运动器所属单位ID | UnitID |
MOVER_INTERRUPT
名称: 运动器打断
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__mover_unit_id | 运动器所属单位ID | UnitID |
MOVER_REMOVED
名称: 运动器移除
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__mover_unit_id | 运动器所属单位ID | UnitID |
MOVER_UNIT_COLLISION
名称: 运动器单位碰撞
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__mover_unit_id | 运动器所属单位ID | UnitID |
__collide_unit_id | 碰撞单位ID | UnitID |
MOVER_UNIT_COLLISION_ENTER
名称: 运动器单位碰撞
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__mover_unit_id | 运动器所属单位ID | UnitID |
__collide_unit_id | 碰撞单位ID | UnitID |
MOVER_UNIT_COLLISION_LEAVE
名称: 运动器单位碰撞结束
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__mover_unit_id | 运动器所属单位ID | UnitID |
__collide_unit_id | 碰撞单位ID | UnitID |
MOVER_TERRAIN_COLLISION
名称: 运动器地形碰撞
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__mover_unit_id | 运动器所属单位ID | UnitID |
CHAT_SEND_GM
名称: 聊天中发送指令
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__str1 | 指令字符串 | Str |
__role_id | 玩家id | RoleID |
CUSTOM_EVENT
名称: 触发器自定义事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__c_param_1 | 自定义参数1 | Int32 |
__c_param_2 | 自定义参数2 | Int32 |
__c_param_3 | 自定义参数3 | Int32 |
__c_param_4 | 自定义参数4 | Int32 |
__c_param_5 | 自定义参数5 | Int32 |
EVENT_CUSTOM
名称: 自定义事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__c_param_1 | 事件参数 | Int32 |
__c_param_dict | 自定义参数列表 | Dict |
VX_EVENT
名称: 界面控件动效播放事件
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__ui_vx_handler | 动销回调句柄 | Str |
__comp_name | 控件uid | Str |
__int1 | 动效id | Int32 |
UI_PREFAB_CREATE_EVENT
名称: 界面模块被创建
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__ui_prefab | ui模块id | Str |
__ui_prefab_ins | 创建出的实例控件 | UIPrefabIns |
UI_PREFAB_DEL_EVENT
名称: 界面模块被销毁
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__ui_prefab | ui模块id | Str |
__ui_prefab_ins | 销毁的模块实例控件 | UIPrefabIns |
E_INPUT_FIELD_EDIT_MSG
名称: 输入框控件玩家输入
参数
参数名 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
__role_id | 玩家ID | RoleID |
__msg | 字符串 | Str |