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物体编辑器-可破坏物

  • 可破坏物,通常作为场景内可互动的环境道具使用。比如可破坏大门,可采集药材等

基础设置

  • 名称:,可以自定义当前可破坏物的名字。
  • 编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的可破坏物,并不会 影响到游戏内的显示内容。
  • 标签:用于对可破坏物进行分类,便于对同一类别的可破坏物进行批量操作。例如,使用触 发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。
  • 描述:对于当前可破坏物的具体说明,以方便玩家了解该可破坏物的情况。
  • 可破坏物-基础设置

固定属性

  • 可以在固定属性中设置当前可破坏物的 ID,以及调节可被选中,可被攻击,可被作为技能 目标,生命值,死亡时销毁,死亡时销毁延迟,接受贴画,是否可通行,可被采集等选项
  • 可破坏物-固定属性
  • ID 可破坏物的物编id,创建是自动生成,不可编辑。可以用来判断技能类型
  • 可被选中 游戏过程中可以被左键选中
  • 可被攻击 游戏过程中可以被单位普攻攻击
  • 可被作为技能目标 游戏过程中可以被单位技能选中
  • 生命值 可破坏物的生命值
  • 死亡时销毁 死亡后是否销毁 需要保留残害时取消勾选
  • 死亡销毁延迟 死亡后多长时间销毁
  • 接受贴花 是否允许贴花特效显示在可破坏物上方
  • 是否可通行 是否允许单位可以站在可破坏物上方。
  • 可被采集 游戏过程是否可以被采集
  • 资源相关 可破坏物死亡后得到的资源,主要分为,玩家属性,物品类型
    • 资源类型 可以获得的资源类型,,玩家属性,物品属性
    • 玩家属性资源 奖励的玩家属性
    • 物品类型 奖励的物品类型
    • 资源初始数量 可破坏物当前可以获取的资源数量
    • 资源最大数量 可破坏物可以获取的资最大源数量
    • 资源回复间隔
    • 资源回复数量
    • 资源耗尽时死亡