物体编辑器-可破坏物
- 可破坏物,通常作为场景内可互动的环境道具使用。比如可破坏大门,可采集药材等
基础设置
名称
:,可以自定义当前可破坏物的名字。编辑器后缀
:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的可破坏物,并不会 影响到游戏内的显示内容。标签
:用于对可破坏物进行分类,便于对同一类别的可破坏物进行批量操作。例如,使用触 发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。描述
:对于当前可破坏物的具体说明,以方便玩家了解该可破坏物的情况。
固定属性
- 可以在固定属性中设置当前可破坏物的 ID,以及调节可被选中,可被攻击,可被作为技能 目标,生命值,死亡时销毁,死亡时销毁延迟,接受贴画,是否可通行,可被采集等选项
ID
可破坏物的物编id,创建是自动生成,不可编辑。可以用来判断技能类型可被选中
游戏过程中可以被左键选中可被攻击
游戏过程中可以被单位普攻攻击可被作为技能目标
游戏过程中可以被单位技能选中生命值
可破坏物的生命值死亡时销毁
死亡后是否销毁 需要保留残害时取消勾选死亡销毁延迟
死亡后多长时间销毁接受贴花
是否允许贴花特效显示在可破坏物上方是否可通行
是否允许单位可以站在可破坏物上方。可被采集
游戏过程是否可以被采集资源相关
可破坏物死亡后得到的资源,主要分为无
,玩家属性
,物品类型
资源类型
可以获得的资源类型,无
,玩家属性
,物品属性
玩家属性资源
奖励的玩家属性物品类型
奖励的物品类型资源初始数量
可破坏物当前可以获取的资源数量资源最大数量
可破坏物可以获取的资最大源数量资源回复间隔
资源回复数量
资源耗尽时死亡