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物体编辑器-技能

  • 技能类型的物编管理
  • 分为英雄技能,物品技能,普攻技能三类

基础设置

  • 头像:点击头像或头像图片下方的按钮 ,可以进入资源管理器选择新的头像图片。
  • 名称:可以自定义当前技能的名字。
  • 编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的技能,并不会影响 到游戏内的显示内容。
  • 标签:用于对技能进行分类,便于对同一类别的技能进行批量操作。例如,使用触发器编写 逻辑时可以通过标签关联相应的分组。
  • 描述:对于当前技能的具体说明,以方便玩家了解该技能的情况
  • 技能基础设置

固定属性

  • 可以在固定属性中设置当前技能的基础,数值,技能阶段相关,索敌相关,声音等内容,点 击加号可以展开列表,查看可调整的具体属性内容
  • 技能固定属性

[1]基础

  • 技能固定属性-基础
  • ID 技能的物编id,创建是自动生成,不可编辑。可以用来判断技能类型
  • 技能释放类型 技能的释放类型。 技能的功能类型。分为以下四种
    • 普攻 单位的普通攻击技能 如关羽-普通攻击
    • 主动技能 单位或者物品的主动攻击能 如物品技能煞影,单位技能青龙流影
    • 被动技能 物品的被动技能 如物品技能刑天斧,
    • 建造技能 建造类的技能
    • 采集 采集类的技能
  • 指示器类型 释放技能的鼠标指示器的样式. 普攻主动技能才可以设置指示器类型
    • 无目标 技能可以没有目标释放 关羽的青龙护体,刘备的潜龙勿用
    • 扇形指示器(方向) 技能朝特定方向扇形释放 刘备的龙飞凤舞
    • 箭头指示器(方向) 技能朝特定方向箭头释放 刘备的义胆仁心
    • 圆形指示器(地点) 技能朝特定地点圆形释放 关羽的龙皇降世
    • 目标指示器(选目标) 选取目标释放技能 刘备的义胆仁心
    • 单位或地点 选取单位或地点释放技能 张角的炫光
    • 建造指示器 建造类的技能效果
    • 多段指示器
  • 指示器的数据
    • 扇形/圆形指示器的半径
    • 扇形指示器的角度
    • 箭头/多段指示器的长度
    • 箭头/多段指示器的宽度
  • 释放范围 以角色为圆心,以该值为半径的圆形区域。技能可以释放的最远距离
    • 被动技能外都可以设置
  • 施法打断范围 当技能施法开始或者出手阶段结束时,移动单位后,与技能目标的距离超过这个值,会打断施法
  • 技能影响范围 技能的影响范围 诸葛亮的乾坤变
  • 近战 开启时 标记技能造成的伤害为近战伤害
  • 立刻施法 开启时 无需施法过程 可以随时立即施法
  • 可以超出范围施法 开启时 技能目标超出释放范围 会在离目标最近的可以释放范围自动释放
  • 是否转身 开启时 单位会自动旋转到合适方向释放技能
  • 是否为蓄力技能 开启时 技能开始会添加一阶段的蓄力时间
  • 技能受冷却影响 开启时 技能受到单位的冷却缩减属性的影响
  • 可以缓存 开启时 控制结束后被打断的施法可以继续
  • 前置条件 技能可以使用的前置条件
  • 自动施法 按照内定规则选择目标自动施法

[2]数值

  • 技能固定属性-数值
  • 技能伤害值 技能造成的伤害
  • 技能消耗 技能释放消耗的蓝量
  • 消耗生命值释放 释放技能是否需要消耗生命
  • 玩家属性消耗 释放技能消耗玩家的属性
  • 最大充能数 技能的最大充能数
  • 充能时间 每增加一层充能需要的时间
  • 冷却时间 技能的默认冷却时间
  • 技能最大等级 技能的等级上线
  • 允许学习等级 单位学习改技能需要的等级

[3]技能阶段

  • 技能固定属性-阶段
  • 施法开始 施法开始时长 前摇时长
  • 施法引导 施法引导时长
  • 施法出手 施法出手时长
  • 施法完成 施法完成时长 后摇时长
  • 开始可以被打断 开始阶段可以被其他技能或移动打断
  • 引导可以被打断 引导阶段可以被其他技能或移动打断
  • 出手可以被打断 出手阶段可以被其他技能或移动打断
  • 完成可以被打断 完成阶段可以被其他技能或移动打断
  • 可以打断其他技能 释放该技能会尝试打断当前释放的技能
  • 移动会对技能产生影响 开启时移动会打断施法,关闭时可以移动施法

[4] 索敌

  • 技能固定属性-索敌
  • 普攻,主动技能可以设置的索敌相关设置
  • 阵营 可以索敌的阵营敌人,友方,中立,己方
  • 类型 可以索敌的类型英雄,建筑,生物,物品,可破坏物
  • 单位标签要求 单位筛选标签
  • 物品标签要求 物品筛选标签
  • 可破坏物标签要求 可破坏物筛选标签
  • 特殊筛选 特殊筛选设置
    • 允许隐身单位
    • 允许不可选取单位
    • 能筛选到尸体
    • 施法者以为单位

[5] 建造

  • 建造单位 建造技能建造的单位类型
  • 建造角度

[6] 采集

  • 采集动画 采集时播放的动画
  • 循环播放动画 是否循环播放动画
  • 采集获得量 采集获得量
  • 自动拾取 是否自动拾取采集的物品到背包
  • 连续施法 采集完成后是否继续采集

[7] 声音

  • 声音事件列表 技能相关事件播放的音乐

自定义属性

  • 点击右上角加号,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用, 根据你的需求设定技能的自定义属性。
  • 技能自定义属性